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Como funciona o DLSS 5? Entenda a tecnologia e jogos compatíveis

por SampaNews 18 de março de 2026
18 de março de 2026
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O DLSS 5 foi anunciado pela Nvidia durante a conferência da GTC 2026 e pegou muita gente de surpresa, mas a reação do público não foi totalmente positiva. A tecnologia deixa de ser um mero mecanismo para upscaling em games e parte para uma premissa maior de renderização neural dos conteúdos 3D.

Mas como será que o DLSS 5 realmente funciona? Por mais que a internet esteja pensando que o novo DLSS 5 adiciona apenas um simples filtro de IA nos games, a realidade é que a tecnologia da Nvidia é bem mais complexa do que isso. Embora o resultado tenha despertado sentimentos mistos, a forma de renderizar games ganhou um novo estágio com esse recurso.

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O que é o DLSS 5 e como ele funciona?

O DLSS 5 é a quinta versão do Deep Learning Super Sampling, uma tecnologia que inicialmente foi introduzida pela Nvidia para realizar o upscaling em games. Nas versões iniciais, o recurso usava algoritmos próprios e IA para reduzir e aumentar a resolução de game, corrigindo imperfeições como serrilhado e até mesmo aumentando a performance.

Com o DLSS 3 e DLSS 4 a Nvidia deu um passo extra e além do upscaling adicionou o Frame Generation. Com esse recurso, a companhia conseguiu interpretar as informações dos games e criar quadros intermediários na pipeline de renderização dos games. Hoje, a tecnologia renderiza até três de quatro quadros.

O DLSS5 muda a forma como a cena dos games é efetivamente construída. Se antes para uma cena ser renderizada era preciso que a GPU realizasse todo o cálculo geométrico para aplicar os conceitos de iluminação, reflexos e sombras, o DLSS 5 facilita esse processo para, teoricamente, melhorar a qualidade.

DLSS 5 se baseia fortemente em vetores de movimento para aplicar as melhorias gráficas (Imagem: Nvidia)

Para um jogo rodar a 60 FPS, a placa de vídeo precisa renderizar cada quadro da cena em exatos 16,6 milissegundos. O problema é que com o avanço das tecnologias de iluminação, GPUs normais não conseguem renderizar esses quadros na força bruta. Elas precisam de uma ajuda extra, que a Nvidia resolveu chamar de DLSS 5.

O DLSS 5 é treinado de ponta a ponta para buscar o básico da cena 3D do game e infundí-la com iluminação e materiais fotorrealistas. É como se o DLSS pegasse uma tela apenas com o esboço de uma pintura e através das suas capacidades de IA generativa, adiciona camadas de cores e efeitos para criar uma obra.

A Nvidia explica que o DLSS 5 tem acesso à materiais como cabelos, tecidos e pele humana. Durante a construção da cena, a tecnologia recebe acesso aos conteúdos e aplica os efeitos específicos para aquela cena. Por exemplo, o recurso consegue entender se a cena está contra a luz ou nublada e ajusta a infusão de pixels para que tudo pareça natural.

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DLSS 5 é capaz de entender a semântica das cenas (Imagem: Nvidia) (Imagem: Ryan Shrout/X)

Ryan Shrout, ex-membro da divisão de gráficos da Intel e fundador da PC Perspective, teve acesso ao DLSS 5 e aponta que este é um “modelo único e unificado”. Isso significa que ele é treinado de forma ampla e não por título, então todo jogo receberá o mesmo modelo e não uma tecnologia personalizada, e isso levantou críticas sobre uma padronização indesejada das funcionalidades do recurso.

DLSS 5 tem filtro de IA?

O DLSS funciona com tecnologias de IA generativa, mas não se trata de um mero filtro inserido em cada frame dos jogos. A tecnologia busca materiais do próprio game e aplica melhorias durante a construção da cena, como mencionado. Dessa forma, não existe nenhum filtro de IA.

A tecnologia é compatível com games que trabalham com a rasterização padrão e títulos com suporte ao Ray Tracing. Como explica a análise técnica do site Digital Foundry, quanto maior fidelidade é fornecida ao modelo de IA, melhores são os resultados em termos de qualidade gráfica.

DLSS 5 tem muitas melhorias gráficas?

Nos vídeos comparativos do DLSS 5 é possível observar um salto visual impressionante. Mesmo que em alguns casos seja criticada, o rosto de Grace Ashcroft, de Resident Evil Requiem, recebe muito mais iluminação indireta e aumenta de forma considerável as expressões faciais da protagonista, como as ondulações na pele causadas pelo movimento do rosto.

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Certas cenas causam estranheza, enquanto outras demonstram melhorias contundentes (Imagem: Nvidia)

Em EA Sports FC, a grande diferença também reside no rosto dos atletas. No material divulgado, o atleta Virgil van Dijk possui alterações impressionantes. Com o DLSS 5 desativado, a pele é simplória e há pouco peso nas expressões faciais. Ao ativar o recurso, a iluminação no estádio cria contornos visíveis por toda a superfície facial e expõe até mesmo zonas vermelhas causadas pelo cansaço de um atleta de alto nível.

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Em EA Sports FC o DLSS 5 aumenta o realismo ao passo que mantém os traços originais do personagem (Imagem: Nvidia)

Starfield é um dos títulos que melhor parece aproveitar as capacidades do DLSS 5. Além da diferença imponente nos rostos dos personagens, que possuem mais definição e profundidade, o cenário também melhora. A construção das cenas tem sombras mais suaves, similares ao que seria na vida real, fora os reflexos mais intensos e o material dos cabelos.

Quando o assunto é cenário, Assassin’s Creed: Shadows é um dos que tem o maior salto gráfico. Em uma cena disponibilizada ao Digital Foundry, é perceptível como os raios luminosos adicionam mais definição nas árvores e há mais reflexo dos rios, além do sombreamento intenso nas regiões onde a luz naturalmente não chega.

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Vastidão de AC: Shadows proporciona um terreno fértil para testes com o DLSS 5 (Imagem: Digital Foundry)
  • O DLSS 5 possui luz cinematográfica graças à reconstrução de efeitos luminosos, como dispersão subsuperficial para a pele e sombras de contato fidedignas;
  • Há o aprimoramento de materias com diferentes rugosidades e mais micro-realismo em objetos complexos, como olhos e cabelos;
  • A tecnologia oferece mais consistência temporal de quadro a quadro;
  • O desempenho se mantém fluido e interativo mesmo com a adição do aprimoramento fotorrealista;
  • Desenvolvedores tem contrabilidade total sobre intensidade, cor e mascaração para determinar onde e como as melhorias serão aplicadas.

DLSS 5 tem alucinação de IA?

Apesar das melhorias sensíveis, muitos jogadores acusam a Nvidia de anunciar um software baseado em AI Slop, ou seja, como se as imagens tivessem passado apenas por um filtro barato de inteligência artificial. Essas críticas ocorrem principalmente pelo fato das faces dos personagens mudarem de forma muito abrupta.

O caso mais comentado é o de Grace Ashcroft no início de Resident Evil Requiem. Apesar de haver melhorias na iluminação, o elevado contraste na cena gerou memes e muitas críticas nas redes sociais. Isso também ocorreu com personagens de Hogwarts Legacy e até mesmo de Starfield.

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A primeira imagem de Grace Ashcroft gerou revolta na comunidade gamer por mudar intensamente os traços da personagem (Imagem: Nvidia)

Mesmo assim, é importante ressaltar que o DLSS 5 não possui alucinação de IA  no sentido de criar conteúdos aleatórios, mas talvez na reinterpretação do conteúdo original. Isso pode ajudar a explicar porque a mudança drástica nos traços incomodou tanto a comunidade gamer.

A Nvidia também reitera que os desenvolvedores desses games terão como ajustar totalmente a intensidade dessas melhorias do DLSS 5, ou seja, a aplicação final em um game pode ficar mais lapidada no futuro.

Quais jogos serão compatíveis com o DLSS 5?

A Nvidia promete um lançamento em que inúmeros títulos estarão disponíveis com o DLSS 5, como o próprio Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, EA Sports FC e Assassin’s Creed: Shadows. Confira a lista completa:

  • AION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • Cinder City
  • Delta Force
  • EA Sports FC
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NITE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem 
  • Sea of Remnants
  • Starfield 
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

Quais GPUs serão compatíveis com o DLSS 5?

A Nvidia ainda não se aprofundou nesse assunto, mas para as demos mostradas recentemente, o DLSS 5 precisou de duas GeForce RTX 5090 para funcionar. Uma delas rodava o próprio jogo, enquanto a outra era responsável pelo processamento de IA. Dessa forma, é provável que somente a geração GeForce RTX 50 tenha essa compatibilidade, mas será preciso aguardar pela confirmação oficial.

RTX 5080 FE na caixa
Geração RTX 50 pode ser a única a receber a tecnologia (Imagem: Felipe Vidal/Voxel)

Quando o DLSS 5 será lançado?

A Nvidia afirma que o DLSS 5 será oficialmente lançado no outono norte-americano, que corresponde ao período entre setembro e novembro. Porém, com as reações bem mistas da comunidade gamer, é possível que a empresa reconsidere esse lançamento, mas não há nenhuma confirmação quanto a isso.

Resident Evil Requiem traz uma das melhores implementações de Path Tracing com iluminação realista dos últimos anos, mas o preço cobrado é uma super redução na taxa de FPS. Siga o Voxel no X, Instagram, Facebook e YouTube e assine a nossa newsletter para receber as principais notícias e análises diretamente no seu e-mail

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