A NVIDIA anunciou na última segunda-feira (16) o DLSS 5, nova versão de sua tecnologia de upscaling com inteligência artificial. A atualização introduz um modelo de renderização neural em tempo real capaz de aplicar iluminação e materiais considerados fotorrealistas diretamente nos jogos.
A novidade representa uma mudança significativa na proposta da tecnologia, que deixa de focar apenas em desempenho e resolução para também alterar a aparência visual das cenas. Segundo a empresa, a ideia é aproximar os gráficos em tempo real do padrão visto em produções cinematográficas.
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No entanto, as mudanças visuais chamaram atenção nas redes sociais. Em vídeos de demonstração, personagens e cenários passaram por alterações perceptíveis, o que gerou uma onda de memes e críticas por parte da comunidade.
Entenda como funciona o DLSS 5
O DLSS 5 é apontado pela NVIDIA como seu maior avanço em computação gráfica desde a introdução do ray tracing em tempo real, em 2018. A tecnologia utiliza inteligência artificial para modificar a renderização das cenas em tempo real.
De acordo com a empresa, o sistema usa vetores de cor e movimento de cada frame como base para gerar novos elementos visuais. “O DLSS 5 utiliza os vetores de cor e movimento de cada quadro do jogo como entrada e usa um modelo de IA para preencher a cena com iluminação e materiais fotorrealistas”, explicou a NVIDIA.
Na prática, isso significa que a IA não apenas melhora a imagem, mas também recria partes da cena com base em dados gerados dinamicamente. O objetivo é alcançar um nível de realismo que, até então, era mais comum em efeitos visuais de cinema.
“Ao unir a renderização e a realidade, o DLSS 5 permite que os desenvolvedores ofereçam um novo nível de computação gráfica fotorrealista”, informou a empresa em comunicado no site oficial.
O CEO Jensen Huang reforçou a proposta ao comparar a tecnologia a um salto geracional: “O DLSS 5 é o momento GPT para os gráficos, combinando renderização com IA para um avanço no realismo visual”.
Por que o DLSS 5 virou meme nas redes?
Apesar das promessas, o DLSS 5 gerou reações negativas por alterar significativamente a direção de arte de alguns jogos. Em demonstrações com títulos como Resident Evil Requiem, Starfield e Hogwarts Legacy, os personagens tiveram aparência radicalmente modificada.
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Um dos exemplos mais comentados envolve a personagem Grace, de Resident Evil Requiem, que passou a ter feições consideradas mais genéricas. Em alguns casos, usuários compararam o resultado a rostos totalmente gerados por inteligência artificial.
Profissionais da indústria também criticaram o resultado. O engenheiro Steve Karolewics afirmou: “DLSS 5 parece um filtro de contraste e nitidez exagerados. Prefiro manter a intenção artística original”.
O artista Jeff Talbot foi mais direto ao comentar: “Cada imagem com DLSS 5 ficou pior e com menos personalidade que a original. Isso é apenas um filtro de IA”.
Até os próprios estúdios de desenvolvimento entraram na onda de críticas — mas de forma bem humorada. Perfis como o de Cult of Lamb, Super Meat Boy e Worms fizeram publicações hilárias no X.
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Claro, os fãs de videogames também não perdoaram o DLSS 5 e saíram em protestos nas redes sociais. “A graça dos jogos é ter cara de jogo. Isso aí ta parecendo filtro de Tiktok, que bizarrice”, disse o perfil Tio Ben Based no X.
Já o perfil Esdrinhas completou: “Uma coisa seria a IA otimizar texturas e efeitos pra facilitar no processamento. Outra coisa é recriar rostos pra ficar foto realista e matar a aparência, arte e design dos personagens”.
Jornalista que testou o DLSS 5 dispara: “As reações são completamente equivocadas”
Embora o DLSS 5 tenha virado motivo de piada para muitos, Ryan Shrout, entusiasta de tecnologia que já trabalho com IA na Intel, justificou que as reações dos internautas são “completamente equivocadas”.
Shrout teve acesso ao DLSS 5 na GDC, onde testou o recurso na prática em vários jogos, ativando e desativando a tecnologia em tempo real. Suas impressões foram positivas, mas entende as críticas nas redes sociais.
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“Mas se você andou navegando pelas redes sociais, pode pensar que a NVIDIA lançou um filtro de beleza do Instagram para videogames. E eu entendo por que essa é a primeira reação. Mas essa visão está completamente equivocada”, explicou em publicação no X.
Conforme explicado por Shrout, parece que o DLSS 5 não é exatamente uma Caixa Preta que simplesmente aplica mudanças nos jogos. Os desenvolvedores têm domínio total sobre diversos aspectos da tecnologia, incluindo controle de intensidade que podem ser ajustados, controle de correção de cor para mesclagem, contraste, saturação e muito mais.
Quando o DLSS 5 será lançado? Em quais placas RTX ele estará disponível?
O DLSS 5 está previsto para chegar no outono do hemisfério norte, período que corresponde à primavera no Brasil — janela referente entre setembro e dezembro deste ano.
A tecnologia será compatível com placas da linha GeForce RTX série 50, nova geração de GPUs da NVIDIA voltada para alto desempenho em jogos e aplicações com inteligência artificial.
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Segundo a empresa, diversos estúdios já trabalham com suporte ao recurso, incluindo editoras como Bethesda, Capcom, Ubisoft e Warner Bros. Games. A Bethesda, no entanto, já confirmou que fará “ajustes adicionais” no efeito final do DLSS 5 em Starfield.
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