O Checkpoint desta quinta-feira (21) chega com movimentações da Sony dias antes do próximo State of Play, agendado para o dia 2 de junho às 18h (BRT). Segundo o Insider Gaming, a gigante japonesa teria registado um jogo chamado Break In no dia 20 de maio.
Em outras notícias, também tivemos atualizações sobre o número de vendas de Subnautica 2 — que vem rendendo um certo prestígio para a Unknown Worlds. De acordo com o estúdio, a sequência já vendeu mais de 4 milhões de cópias em cinco dias de disponibilidade do Acesso Antecipado.
smart_display
Nossos vídeos em destaque
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (21)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Sony registra novo jogo dias antes do State of Play
A SIE registrou a marca “Break In” poucos dias antes do próximo State of Play, marcado para 2 de junho. O registro foi encontrado no Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos com data de depósito em 20 de maio de 2026 e está ligado às categorias de softwares de jogos e serviços de entretenimento.
O novo registro rapidamente levantou especulações entre os fãs, que acreditam que “Break In” possa ser uma reformulação de Fairgame, projeto da Haven Studios anunciado em 2023.
Segundo rumores recentes, o game teria sido adiado para 2026, enquanto um relatório do Insider Gaming mencionava um modo de extração com a expressão “invadir” aparecendo na descrição. Até o momento, a Sony não confirmou oficialmente qualquer relação entre os projetos.
Subnautica 2 vende 4 milhões de cópias em apenas 5 dias de Acesso Antecipado
)
Subnautica 2 ultrapassou a marca de 4 milhões de cópias vendidas apenas cinco dias após seu lançamento em Acesso Antecipado. O novo jogo da Unknown Worlds já havia alcançado 2 milhões de unidades em apenas 12 horas e também está disponível no Game Pass para Xbox Series X|S e PC.
Em comunicado oficial, o produtor executivo Fernando Melo afirmou que a equipe ficou “incrivelmente grata pela resposta dos jogadores ao redor do mundo”.
Segundo ele, “o feedback da comunidade continua ajudando a moldar o futuro de Subnautica 2”. Na Steam, o título também registrou pico de mais de 467 mil jogadores simultâneos, enquanto a desenvolvedora estima que a versão 1.0 ainda deve levar pelo menos dois anos para ficar pronta.
Star Wars Eclipse continua nos planos, enquanto Quantic Dream cancela jogo e prepara possíveis demissões
)
Star Wars Eclipse segue em desenvolvimento na Quantic Dream, mesmo após o estúdio cancelar o projeto multiplayer Spellcasters Chronicles e iniciar uma reorganização interna que pode resultar em demissões.
Em comunicado, a empresa afirmou que o jogo ambientado no universo de Star Wars “não foi afetado por essa decisão e continua conforme planejado”. Segundo a Quantic Dream, Spellcasters Chronicles “não atingiu um público suficiente para garantir sua sustentabilidade a longo prazo”, levando o estúdio a redirecionar seus esforços para outros projetos.
A empresa também declarou que pretende priorizar realocações internas durante a reestruturação, enquanto Star Wars Eclipse, anunciado no The Game Awards de 2021, ainda segue sem previsão oficial de lançamento.
Suposto gameplay de Virtua Fighter 6 vaza nas redes
Imagens supostamente mostrando a jogabilidade de Virtua Fighter 6 começaram a circular no Bilibili e no Reddit nesta semana. O vídeo, que aparenta ser uma gravação de um trailer interno, mostra trechos de luta, entrevistas com desenvolvedores e até uma possível revelação do nome completo do projeto: “Virtua Fighter Crossroads”.
Apesar de não haver confirmação oficial sobre a autenticidade do material, parte da comunidade acredita que o vazamento seja real. O novo Virtua Fighter foi anunciado no The Game Awards 2024 e está sendo desenvolvido pelo estúdio responsável pela série Like a Dragon.
Hasbro gastou US$ 1 bilhão em jogos — e nenhum deles é de serviço
A Hasbro revelou que investiu cerca de US$ 1 bilhão no desenvolvimento de videogames desde 2018, mas sem apostar em títulos como serviço. Segundo o CEO Chris Cocks, a estratégia da empresa é focar em experiências premium AAA para PC e consoles por meio da Wizards of the Coast.
Em entrevista ao The Game Business, Cocks afirmou que jogos tradicionais representam uma aposta “mais segura” para a companhia. “Provavelmente você não ganhará bilhões, mas as chances de recuperar o investimento são muito maiores”, explicou o executivo. Entre os projetos em desenvolvimento estão Exodus e Warlock: Dungeons & Dragons, ambos previstos para 2027.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
