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Xbox será a maior marca de entretenimento do mundo até 2030, diz nova CEO

por SampaNews 5 de junho de 2026
5 de junho de 2026
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O Checkpoint desta sexta-feira (05) traz declarações otimistas de Asha Sharma, nova CEO do Xbox. Em entrevista ao Bloomberg Tech, a executiva declarou que sua meta é tornar o Xbox a “empresa número um em jogos e entretenimento” até 2030.

Na mesma entrevista, Sharma também reiterou que está analisando “com muita atenção” a estratégia de jogos exclusivos da plataforma. Além disso, ela sugeriu que seus primeiros 100 dias no cargo de CEO do Xbox foram um sucesso.

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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta sexta (05)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Nova CEO do Xbox quer recuperar o prestígio da marca até 2030

A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que pretende transformar a divisão da Microsoft na “empresa número um em jogos e entretenimento” até 2030. A executiva revelou a meta durante entrevista ao Bloomberg Tech e destacou que a companhia seguirá investindo na marca apesar dos desafios enfrentados nos últimos anos.

Sharma reconheceu que o momento atual exige mudanças e afirmou que “não estamos em uma situação saudável”, acrescentando que os próximos 100 dias serão dedicados à reestruturação dos negócios. 

A executiva também citou aquisições como a da Activision Blizzard como parte da estratégia de longo prazo, destacando que a Microsoft continua otimista em relação ao futuro do Xbox.

Nova CEO do Xbox também continua revendo a abordagem da empresa com exclusivos

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Além da projeção otimista para 2030, Sharma também afirmou que segue avaliando a estratégia de exclusivos da plataforma e indicou que mudanças ainda estão sendo analisadas.

Segundo a executiva, a empresa precisa equilibrar o alcance de seus jogos em diferentes plataformas com a necessidade de oferecer conteúdos exclusivos aos usuários do ecossistema Xbox.

Na mesma entrevista ao Bloomberg, Sharma declarou que “para nos tornarmos uma plataforma, precisamos ter conteúdo e serviços exclusivos” e que a questão está sendo analisada “com muita atenção”. A executiva também destacou que cada jogo será avaliado individualmente, enquanto a empresa busca fortalecer a marca e recuperar o crescimento nos próximos anos.

Copilot não resolvia nenhum problema e por isso foi descontinuado, segundo Sharma

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Ainda na mesma entrevista, Sharma também afirmou que a Microsoft decidiu encerrar os planos do Copilot nos consoles porque a ferramenta não atendia a uma necessidade real dos jogadores. Segundo a executiva, os usuários da plataforma “não estão entusiasmados com essa experiência”, o que levou a empresa a rever a iniciativa.

A executiva explicou que o Xbox continuará investindo em IA, mas apenas em áreas que tragam benefícios concretos. “Temos que garantir que isso resolva um problema se o lançarmos para jogos”, declarou. 

Sharma ainda citou tecnologias voltadas para gráficos e desempenho como exemplos de aplicações de IA que considera mais promissoras para o futuro da marca.

Elden Ring chegará ao Switch 2 em agosto deste ano

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A Bandai Namco confirmou que Elden Ring: Tarnished Edition será lançado para o Switch 2 em 28 de agosto. Após ter sido adiado para receber ajustes de desempenho, o RPG da FromSoftware finalmente ganhou uma data oficial para estrear no novo console da Nintendo.

Em publicação nas redes sociais, a empresa declarou: “Sua jornada até a Árvore de Erd começa aqui. Levante-se, Maculado”. Além do jogo base e da expansão Shadow of the Erdtree, a edição incluirá conteúdos inéditos, como novas classes iniciais, armaduras adicionais e opções de personalização para Torrent, a montaria espectral do protagonista.

Novo jogo de mundo aberto da CD Projekt RED será “memorável”

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A CD Projekt RED revelou novos detalhes sobre Hadar, sua próxima propriedade intelectual original, indicando que o projeto será uma experiência de mundo aberto com forte foco narrativo. 

Segundo uma vaga de emprego divulgada pelo estúdio, o objetivo é criar uma aventura “emocionante” que “ficará na memória dos jogadores”. O anúncio também reforça que Hadar está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 e segue a tradição da empresa em jogos focados em exploração e história. 

Apesar da descrição ambiciosa, o projeto ainda parece distante do lançamento: atualmente, apenas 24 desenvolvedores trabalham no jogo, enquanto equipes maiores estão concentradas em The Witcher 4 e Cyberpunk 2.

E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!

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