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Hands-on: PULSE Elevate entrega ótimo som sem precisar de um headset

por SampaNews 1 de junho de 2026
1 de junho de 2026
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Nos últimos dois anos, a Sony expandiu o ecossistema de áudio PlayStation com o PULSE Elite e o PULSE Explore, dois fones de ouvido bem recebidos que receberam até análises completas aqui no site. O breve espaço entre os lançamentos mostraram que a empresa estava levando a sério a experiência sonora dos seus consumidores. Porém, a PlayStation percebeu que havia um grupo sendo deixado de lado: os jogadores que simplesmente não gostam de usar fone de ouvido.

Com esse público em mente, a Sony desenvolveu o PULSE Elevate, a primeira linha de caixas de som criada especificamente para o ecossistema PlayStation e usuários de computador. A convite da Playstation, o Voxel viajou até San Mateo, Califórnia, onde fica a sede da PlayStation para testá-las em primeira mão, além de conversar com um dos engenheiros responsáveis pelos alto-falantes.

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Por que caixas de som agora?

Durante o início da apresentação com os engenheiros responsáveis pelo produto, eles explicaram que a PlayStation notou uma mudança de comportamento entre seus jogadores: uma parcela crescente deles não está mais na sala de estar nem em frente à TV grande com sistema de som embutido, mas sim num setup de mesa com monitor, teclado, e uma configuração mais próxima de um PC gamer do que de um console tradicional.

Disponíveis nas cores Midnight Black e Branco. Imagem: Derek Keller

Para esses jogadores, fones de ouvido funcionam – mas nem todo mundo quer usá-los por horas seguidas. Por isso, o PULSE Elevate foi criado para preencher esse espaço, com um áudio de alta qualidade pensado para o PS5, mas igualmente funcional no PC e no Mac.

Melhor do que a encomenda

A primeira coisa que surpreende ao ver o PULSE Elevate pessoalmente foi o tamanho. As caixas são maiores do que os vídeos e fotos sugerem, com cerca de 25cm de altura já com a base, além de serem relativamente leves. O acabamento em tecido parece resistente e tem uma estética discreta que a linha PULSE e os demais acessórios Playstation vem adotando, disponível nas cores Midnight Black e branca.

A posição das caixas no setup é um ponto importante: elas podem ficar completamente planas na superfície ou levemente inclinadas para cima, direcionando o som direto para a sua cabeça. Testei as duas posições durante os testes e a inclinação faz uma diferença perceptível na imersão, dando a impressão dos graves serem maiores com ela virada para suas orelhas. Os testes de áudio foram divididos em duas partes: com uma apresentação de Ghost of Yotei e uma sessão jogável de Saros.

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O PULSE Elevate é trabalhado num tecido resistente. Imagem: Derek Keller

Assim que o áudio começou a rolar, a sensação foi estranha: mesmo com as caixas posicionadas dos lados do monitor, o som parecia vir de dentro da tela e não das laterais. Mesmo com o volume na casa dos 75%, a experiência não soava como caixas de som no ambiente, mas sim mais imersiva.

Isso acontece graças ao Tempest 3D AudioTech, a tecnologia de áudio espacial da PlayStation que, quando suportada pelo jogo, distribui o som de forma que o cérebro interpreta como direcional e tridimensional. Um lembrete aqui: este recurso precisa estar disponível no título que você está jogando para funcionar plenamente. Em jogos sem suporte, a experiência poderá ser boa, mas sem esse diferencial.

Os graves são bem limpos, sendo que foram feitos para caixas de mesa e sem subwoofer dedicado. O engenheiro presente fez a comparação com um subwoofer na sua frente, e na prática é aproximadamente isso. Não substitui um sistema de home theater, mas para um setup de mesa foi acima do esperado.

A qualidade do áudio se beneficia dos drivers magnéticos planares – a mesma tecnologia presente nos headsets PULSE, agora adaptada para alto-falantes. Em vez de bobinas tradicionais, o som passa por um diafragma ultrafino suspenso entre ímãs, o que resulta em uma reprodução mais limpa e detalhada, especialmente em médios e agudos. O ambiente de teste era controlado (uma sala de reunião dentro do escritório), então mais sessões em outros ambientes serão necessárias para uma avaliação definitiva.

Uma surpresa: a redução de ruído

A demonstração do microfone foi onde os alto-falantes realmente chamaram a atenção: cada uma das caixas PULSE Elevate possui microfones embutidos com cancelamento de ruído potencializado por IA, assim como o PULSE Elite, onde inclusive achei que funcionou abaixo do esperado.

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Cada caixa possui um microfone que reduz ruídos usando IA. Imagem: Derek Keller

Durante uma chamada de vídeo usando apenas os microfones das caixas, eles ligaram uma música em volume alto em um dos alto-falantes e gravaram algumas frases da reunião. Ao reproduzir a gravação da chamada depois, o resultado surpreende: a voz estava completamente limpa, sem nenhum vazamento da música ao fundo, como se a gravação tivesse sido feita numa sala isolada.

Eles explicaram que IA funciona identificando padrões de voz humana e cancelando tudo o que não se enquadra nesse perfil, incluindo músicas com vocais, que geralmente confundem sistemas de cancelamento de ruído mais simples. E ao contrário de soluções que cortam o áudio do jogo durante a comunicação, o PULSE Elevate mantém os dois ativos ao mesmo tempo: você ouve o jogo e fala com seus amigos sem precisar baixar nada manualmente.

Além disso, os engenheiros completaram dizendo que esta tecnologia exigiu trabalho extra para cancelar o feedback do próprio alto-falante para o microfone, mas que no final encontraram o resultado esperado.

Conectividade e autonomia

O PULSE Elevate é exclusivamente wireless, não tendo entrada para cabo P2. A conexão funciona via PlayStation Link, o mesmo receptor USB usado no PULSE Elite, PULSE Explore e no PlayStation Portal, com latência ultrabaixa. Alternativamente, é possível conectar via Bluetooth.

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Imagem: Derek Keller

Quem já usa produtos da linha PULSE vai reconhecer a facilidade de alternar entre o PS5 e outros dispositivos, como celulares e notebooks, mesmo sendo um Mac. Testei essa função no PULSE Elite e no Explore e a troca é fluida: o PULSE Elevate usa a mesma lógica.

A autonomia sem a base de carregamento é de até quatro horas. A base de carregamento vem inclusa no pacote, então na prática você vai usá-la a maior parte do tempo conectada, o que elimina o problema de autonomia no uso desktop. Na parte superior das caixas ficam três botões: energia, volume e microfone.

Preço e lançamento

Ao contrário do FlexStrike, que já tem data de lançamento marcada para 6 de agosto, o PULSE Elevate ainda não tem preço nem uma data definida, apenas confirmado de que chegará ainda em 2026 nas versões Midnight Black e branca. O preço também não foi divulgado.

Com base no que testei, o PULSE Elevate tem potencial real de se tornar o periférico de referência para quem monta um setup de mesa focado em PlayStation. O áudio espacial funciona, os graves impressionam para o tamanho do produto e o microfone com IA é genuinamente bom. A Sony pode encontrar um nicho que faz sentido explorar, agoa é aguardar se teremos um preço justo.

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