O Checkpoint desta terça (28) chega com ótimas notícias aos fãs de uma das franquias mais famosas da Ubisoft. Segundo informações do Insider Gaming, um “novo e ambicioso” jogo da franquia Far Cry acaba de entrar em produção.
Em outras notícias, também tivemos novas adições de trajes do Homem-Aranha em Marvel’s Spider-Man 2 — com cosméticos diretos de suas versões de Marvel Tokon e do novo filme com Tom Holland.
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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta terça (28)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Novo Far Cry está em produção e será “ambicioso”
Um novo jogo da franquia Far Cry entrou oficialmente em produção na Ubisoft, segundo informações divulgadas pelo Insider Gaming. Conhecido pelo codinome Kodiak, o projeto é descrito como um FPS de mundo aberto “realmente ambicioso”, com foco nas interações entre jogadores e nas histórias criadas ao longo da experiência.
O game teria sido desenvolvido a partir das bases de Maverick, projeto derivado da série que acabou sendo cancelado. Fontes ouvidas pelo Insider Gaming afirmam que o novo Far Cry ainda está a alguns anos de seu lançamento, enquanto a Ubisoft também segue trabalhando em Blackbird, próximo título principal da franquia, que contará com elementos cooperativos para múltiplos jogadores.
Marvel’s Spider-Man 2 recebe novos trajes de Marvel Tokon e de Homem-Aranha: Um Novo Dia
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A Insomniac Games disponibilizou gratuitamente dois novos trajes para Marvel’s Spider-Man 2: o visual inspirado em Marvel Tokon: Fighting Souls e o uniforme de Homem-Aranha: Um Novo Dia, filme que estreia nos cinemas nesta quinta (30). Ambos já podem ser resgatados por todos os jogadores no PS5.
Além dos novos cosméticos, a atualização também traz melhorias para o PS5 Pro, incluindo aprimoramentos no PSSR e a adição do modo de economia de energia. Segundo a Insomniac, não será necessário adquirir Marvel Tokon em pré-venda para desbloquear o traje inspirado no jogo. Basta iniciar Marvel’s Spider-Man 2 para receber as novas recompensas gratuitamente.
Blizzard demite funcionário que usou trapaça exclusiva de desenvolvedores em World of Warcraft
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A Blizzard confirmou a demissão de um funcionário que utilizou uma ferramenta exclusiva de desenvolvedores para conceder vantagem indevida a um grupo de jogadores em World of Warcraft. O golpe, capaz de eliminar instantaneamente todos os inimigos próximos, foi utilizado durante uma masmorra Mítica+ e acabou sendo descoberto pela própria comunidade.
Em comunicado oficial, a Blizzard afirmou que a ação violou o Código de Conduta da empresa e resultou no desligamento imediato do responsável. “Podemos confirmar que essa foi uma ação de um único funcionário da Blizzard, em violação ao nosso Código de Conduta”, declarou a companhia.
Atari fecha acordo com a Universal para produzir 10 novos filmes baseados nas franquias da empresa
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A Atari anunciou uma parceria com a Universal Pictures para adaptar 10 de suas franquias clássicas dos videogames para o cinema. O acordo prevê a produção de filmes inspirados em títulos como Asteroids, Pong, Missile Command e Adventure, embora o primeiro projeto ainda não tenha sido revelado oficialmente.
Em entrevista ao Deadline, o presidente e CEO da Atari, Wade Rosen, celebrou a parceria. “Por mais de cinco décadas, a Atari criou jogos e mundos que permaneceram parte da cultura popular muito tempo depois de seus lançamentos originais”, afirmou.
Magik e Blade são os heróis mais escolhidos no beta de Marvel Tokon
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Magik e Blade foram os personagens mais populares do beta aberto de Marvel Tokon: Fighting Souls, realizado no último fim de semana. Dados compilados por AlietteFaye no X, mostram que a dupla liderou as partidas ranqueadas no nível Vibranium+, um dos mais altos do jogo, superando nomes conhecidos como Homem-Aranha, Magneto e Pantera Negra.
As estatísticas também revelam que Magik foi a personagem mais utilizada como líder das equipes, enquanto Blade ficou em primeiro lugar no ranking de assistências. Marvel Tokon: Fighting Souls será lançado em 6 de agosto para PC e PS5 com 20 personagens jogáveis no elenco inicial — além de pelo menos quatro novos heróis previstos como DLCs pós-lançamento.
Veterano da PlayStation afirma que a Japan Studio foi fechada por não conseguir produzir jogos que impulsionem a venda de consoles
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O ex-presidente da SIE, Shuhei Yoshida, revelou que a Japan Studio foi encerrada por não conseguir desenvolver jogos capazes de impulsionar as vendas de hardware da PlayStation. Segundo o veterano da indústria, a estratégia da Sony passou a priorizar produções AAA de grande escala para o PS4 e PS5, como God of War e Uncharted.
Durante uma palestra na Computer Entertainment Developers Conference, Yoshida explicou que a empresa enfrentava dificuldades para adaptar os projetos do estúdio japonês a essa nova realidade. “Como empresa, a PlayStation queria impulsionar as vendas de hardware com jogos como God of War e Uncharted, porque esse é o tipo de jogo que tem demanda”, afirmou.
Ele acrescentou que os títulos produzidos pela Japan Studio se encaixavam melhor no segmento AA, tornando “difícil lançar uma nova série para console” dentro da estratégia adotada pela Sony.
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