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Paralives conta com base muito promissora, mas ainda tem longo caminho a trilhar

por SampaNews 28 de junho de 2026
28 de junho de 2026
5

Depois de quase sete anos de desenvolvimento financiado pela comunidade via Patreon, Paralives finalmente chegou ao acesso antecipado da Steam em maio de 2026. O lançamento estava originalmente previsto para dezembro de 2025, mas o Paralives Studios optou por adiá-lo depois de concluírem que o jogo ainda não estava no nível de qualidade que eles desejavam. Foi uma decisão difícil, mas mostrou que os desenvolvedores estavam preocupados em entregar uma experiência melhor aos seus futuros jogadores. 

Felizmente, o resultado se pagou, considerando que Paralives vendeu nada menos do que 1 milhão de cópias em seu primeiro mês em acesso antecipado. Se levarmos em conta apenas esses números, já daria para considerá-lo como um concorrente mais sério para a franquia The Sims. Ainda assim, não podemos negar que jogos em acesso antecipado podem gerar muito hype e acabar não sendo tudo o que esperávamos no final. Tivemos a oportunidade de jogar Paralives nesse primeiro mês de vida e te contamos nossas impressões e se achamos que o game realmente vale a pena nesse momento. Confira! 

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Nossos vídeos em destaque

Uma promessa muito aguardada

Eu descobri Paralives em julho de 2019, quando Alex Massé (criador do game) postou um curto vídeo no YouTube mostrando que era possível redimensionar cortinas e janelas apenas ao arrastar o mouse na tela. Pode parecer algo pequeno agora, mas essa simples demonstração fez com que eu e várias outras pessoas se apaixonassem pelo projeto e pelo o que aquele jogo desenvolvido por uma única pessoa poderia se tornar.

Era a promessa de finalmente termos um concorrente para The Sims, a única franquia que dominava esse estilo de simulação de vida desde 2000, até porque InZOI e Life By You (cancelado antes do lançamento) ainda não tinham sido anunciados. Ao longo dos anos, o projeto foi financiado por fãs no Patreon e a equipe de desenvolvimento foi crescendo aos poucos, até chegar a 15 pessoas no momento em que o game chegou à Steam em acesso antecipado.

Nesse tempo, também vimos mais vídeos com vislumbres do que estaria no jogo: mecânicas do modo construção, a aparência dos Paras (os humanos do jogo), roupas, traço de personalidade, habilidades que os Paras poderiam desenvolver, empregos, relacionamentos, etc. Não há dúvidas de que esse gênero específico de simulação é difícil e oferece muitos desafios aos desenvolvedores, mas o time parecia empenhado em fazer seu melhor.

A espera finalmente acabou em 2026 e não posso negar que estava muito animada para para testar algo pelo o qual aguardei por quase 7 anos. Eu tinha total noção de que o jogo estaria muito longe de estar completo, que muitas mecânicas estariam faltando e que bugs poderiam acontecer com frequência. Também é por isso que esse não é um review final, apenas nossas impressões do período inicial de acesso antecipado. Caso opte por se aventurar por Paralives, é bem importante ter isso em mente.

O que chega no acesso antecipado?

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Mesmo em fase inicial, Paralives chega com uma proposta clara: ser um simulador de vida em mundo aberto, sem telas de carregamento e ambientado na cidade de Melino. Para quem gostava desse estilo de jogo em The Sims 3, esse acaba sendo um prato cheio. Você só verá o game carregando lotes que deseja visitar por alguns segundos, mas isso é feito na cidade e sem uma tela de loading aparecendo. 

É possível construir e decorar casas, além de criar Paras e gerenciar suas vidas. Atualmente, é possível que Paras tenham empregos, relacionamentos, necessidade básicas, habilidades, envelhecer, ter filhos, vontades, emoções e interações básicas com outros Paras. No geral, eu já posso adiantar que o modo construção e o Paramaker (o criador de Paras) são os verdadeiros destaques do jogo nesse momento

A simulação em si ainda deixa a desejar, o que faz sentido, considerando que é o aspecto mais desafiador para esse tipo de jogo e, possivelmente, o motivo que fez com que The Sims não tivesse concorrentes por tanto tempo. Vimos o mesmo problema em InZOI em seu lançamento em acesso antecipado, o que melhorou bastante desde então com constantes updates, o que acredito que também ocorrerá com Paralives.

É claro que ainda há muitos bugs, mas a maioria deles está sendo corrigido com rapidez pelo estúdio, até porque eles estão focando todos os seus esforços apenas nisso nesses primeiros meses de vida do game. Nossa dica é que, se comprar o game nesse período, tenha em mente que é bom salvar sem progresso com frequência.

Uma base promissora

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O ponto positivo é que o jogo de Alex Massé já tem o que considero ser uma boa base no geral.  A cidade de Melino é encantadora e possui diversos moradores com os quais você pode jogar ou se relacionar. Também há diversos estabelecimentos e comércios com os quais você pode interagir de diferentes formas. Não é necessário cozinhar sua própria comida, voltar ao Paramaker para mudar sua aparência ou abrir o modo Construção para adquirir móveis, por exemplo. Você pode visitar um restaurante, o cabeleireiro, a loja de roupas ou a loja de móveis para fazer tudo isso. 

Eu até fiz disso um certo “desafio” próprio para deixar o jogo mais interessante. Basicamente, meu plano era usar apenas os estabelecimentos da cidade de Melino em tudo o que era possível. Pelo menos para mim, isso tornou o gameplay mais divertido e senti um certo desafio que jogos de simulação não oferecem há algum tempo. Isso também deu uma característica única à casa da minha Para, já que seus móveis consistiam de coisas que ela tinha encontrado na loja local e nem sempre combinavam. 

Para quem adora fazer aqueles desafios clássicos de The Sims, como “Rags to Riches” (da pobreza à riqueza), elementos assim dão mais possibilidades e um toque de realismo ao jogo. Imagino que isso possa ser ainda mais expandido com futuras atualizações ou mods criados pela comunidade, com uma diversidade ainda maior de lojas e estabelecimentos.

O game também conta um interessante sistema de “Contador de História”, que é um tipo de dificuldade de jogo que você escolhe no começo. Dá para selecionar entre fácil, intermediário ou difícil, embora eu tenha achado que a dificuldade mais desafiadora ainda não oferece elementos realmente difíceis. Esses contadores de história podem te oferecer cartas no final de cada dia para ditar algo que acontecerá com o seu Para, seja algo permanente ou temporário. 

Como mencionei, atualmente os grandes destaques são o Modo de Construção e o Paramaker. A construção e decoração do game são realmente incríveis logo de cara, sendo possível fazer coisas que nunca imaginamos ser possíveis com The Sims 4. Você tem total liberdade com construção de paredes, não sendo necessário seguir uma grade no chão. Ainda dá para deixar as paredes mais finas, mais grossas, mais altas, mais baixas, curvas, retas, tudo o que puder imaginar. 

Embora ainda não haja uma vasta coleção de móveis e objetos, já temos uma qualidade substancial e que pode ser usada para criar casas, apartamento e estabelecimentos de estilos bem variados. Ainda há o fator de que podemos redimensionar praticamente tudo, até janelas, colunas e escadas, por exemplo. Outro ponto positivo é a possibilidade de mudar cores e padrões da maioria dos objetos. Isso ajuda a criar um visual único, o que pode ser expandido com as centenas de mods criados para o game e que podem ser baixados diretamente pela Oficina da Steam.

O Paramaker também demonstra uma riqueza de detalhes nesse início, contando com a possibilidade de definir diferentes alturas para os Paras, além de muita liberdade em relação à gênero, orientação, preferências, personalidade e muito mais. A maneira que esculpimos o corpo e rosto dos Paras também oferece bastante liberdade e precisão aos jogadores, mas ainda falta uma seleção melhor de roupas, o que é esperado.

Uma simulação simples

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Mesmo que Paralives tenha tantos pontos positivos, não é possível esperar que todos os seus aspectos sejam perfeitos nesse momento. O pior ponto do jogo no momento é a sua simulação de vida. Para deixar claro, ele oferece todos os fatores básicos que você precisaria para jogar e se divertir, mas não há muita complexidade, variedade e desafio ainda aqui. A base da simulação é bem simples e pode te entediar ou te deixar sem ter nada muito novo para fazer após algumas horas.

O que não ajuda, na minha opinião, é que ao interagir com outros Paras, você não tem uma escolha real do que fazer ou sobre o que conversar com eles. Você precisa esperar que uma barra de conversa se encha para escolher entre 3 ou 4 cartas do que pode fazer em seguida. Isso inclui coisas como fazer piadas, falar de possíveis interesses, flertar, brigar, etc. Também há interações que oferecem uma porcentagem de sucesso, como tentar um beijo pela primeira vez, que dependem do seu humor, humor do outro Para e o nível e tipo de relacionamento entre vocês.

Essas são ideias bem interessantes e únicas, mas acho que eles deveriam mudar o esquema das cartas para algo mais aberto. É muito chato ter que ficar esperando para que as opções que você quer apareçam e isso tira totalmente o aspecto de simulação e gerenciamento do game. O que acho que deve se manter é essa parte de porcentagem de sucesso dependendo dos fatores mencionados, já que isso traz desafios, aleatoriedade e um certo realismo ao game. Afinal, também é muito chato como tudo sempre dá certo em The Sims 4, por exemplo.

Deixando de lado essa parte de interações, também gostaria de ver uma melhoria nas atividades que podemos fazer pela cidade e em relação ao sistema de empregos. É legal que haja opções diferentes de vagas e que requerem níveis diferentes de habilidades, mas queria ver carreiras com uma progressão mais interessante e divertida, como The Sims costuma oferecer. 

Muitas atualizações, mas nada pago

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Um dos pontos mais elogiados pela imprensa e pela comunidade é o compromisso assumido pelos desenvolvedores de que não haverá DLCs pagos em Paralives. Isso vale tanto para o período de acesso antecipado como para depois do lançamento. Todo o conteúdo futuro, novos sistemas, objetos, mecânicas, será entregue via atualizações gratuitas, financiadas pela receita das vendas, até porque o Patreon foi encerrado pela equipe.

Esse é um contraste enorme com o modelo de The Sims 4, que ao longo dos anos cobrou separadamente por praticamente cada novo recurso e tem pesado a favor de Paralives na comparação entre os dois jogos. É claro que nesse primeiro momento, como mencionamos, o foco é em resolver os bugs. Inclusive, a equipe foi transparente ao publicar um roadmap dividido em blocos, deixando claro que o período de acesso antecipado deve durar cerca de dois anos. Dito isso, podemos esperar o seguinte: 

  • Junho a setembro de 2026: janela dedicada quase exclusivamente a otimização de desempenho, correção de bugs e ajustes de qualidade de vida nos sistemas já existentes, sem grandes novidades de conteúdo.
  • Quarto trimestre de 2026: primeira grande atualização gratuita, cujo conteúdo específico ainda não foi detalhado.
  • Dentro dos dois anos de acesso antecipado: diversos recursos serão adicionados, incluindo clima e estações do ano, calendário, árvore genealógica, animais de estimação, veículos e bicicletas, barcos, natação, jardinagem, pesca, eventos sociais, ferramentas de edição e criação de novas cidades e sistemas mais robusto entre pais e filhos.

É importante frisar que Paralives Studios foi aberto em dizer que esse roadmap pode estar sujeito a mudanças. Ainda assim, acredito que eles farão o possível para entregar o máximo de conteúdo ao longo dos próximos dois anos, sem contar tudo o que pode chegar após o lançamento oficial.

Vale a pena no acesso antecipado?

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Com tudo isso em mente, será que Paralives vale a pena no acesso antecipado? Como acontece com praticamente lançado prematuramente, depende totalmente das suas expectativas e do que espera ao adquir o game em questão. O que existe hoje é uma base promissora, com ótimas e inovadoras ferramentas de construção e decoração, uma proposta de mundo aberto em um mundo encantador e, talvez o ponto mais importante a longo prazo, um modelo de negócios sem DLCs pagos.

Por outro lado, temos que considerar que há limitações típicas de um projeto em estágio inicial, como a ausência de sistemas, superficialidade em algumas mecânicas, possíveis problemas de desempenho, bugs e uma interface que ainda merece refinamento.  O ponto positivo é que sabemos que a equipe do Paralives Studios é apaixonada pelo gênero e fará o possível para entregar o melhor que podem ao longo do tempo.

Eu posso dizer que o jogo oferece mais que The Sims 4 oferecia em seu lançamento oficial ou que InZOI tinha na sua chegada à Steam, mas isso pode não ser o suficiente para quem já se acostumou com mecânicas mais completas. Acredito que seja melhor esperar pelas primeiras atualizações de conteúdo e sistemas se quiser algo mais robusto e estável, mas o game pode ser uma boa aposta para quem ama o gênero de simulação e quer experimentar algo diferente e com muito potencial. 

Seja como for, eu definitivamente recomendo que você mantenha Paralives na sua mente, mesmo que só pense em comprar em 2028. São projetos assim que podem tirar grandes franquias da zona de conforto e nos oferecer algo realmente único e criado por um estúdio que se importa de verdade com os games que desenvolve.

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