O Checkpoint desta quinta-feira (12) chega com ótimas notícias para a Nintendo. Pokémon Pokopia, game de Switch 2 que custa mais de R$ 400 no Brasil, já vendeu mais de 2 milhões de cópias em pouco tempo disponível no mercado.
Os números consagram a nova aventura, desenvolvida pela Game Freak em parceria com a Koei Tecmo, como um dos títulos da franquia mais vendidos de todos os tempos — isso com apenas quatro dias de disponibilidade nas prateleiras.
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Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quinta (12)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Pokémon Pokopia já é um dos jogos mais vendidos da franquia
Pokémon Pokopia, novo spin-off da franquia Pokémon desenvolvido pela Game Freak em parceria com a Koei Tecmo, ultrapassou 2,2 milhões de cópias vendidas em apenas quatro dias desde o lançamento. O exclusivo de Switch 2 rapidamente se consolidou como um dos derivados mais vendidos da série.
Em comunicado, a Nintendo e a The Pokémon Company confirmaram que mais de 1 milhão de unidades foram comercializadas apenas no mercado japonês.
Com base em dados compilados por Joe Merrick, editor do site Serebii, o desempenho coloca Pokopia entre os 12 spin-offs de Pokémon mais vendidos de todos os tempos poucos dias após sua estreia.
Remake de Silent Hill 2 alcança 5 milhões de cópias vendidas
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A Konami anunciou que o remake de Silent Hill 2 ultrapassou 5 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. O número inclui vendas físicas e digitais, além de downloads realizados em lojas e serviços de assinatura nas versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Para celebrar o marco, a empresa iniciou uma promoção especial na PlayStation Store que oferece 50% de desconto em versões Deluxe do remake e também em Silent Hill f no PS5.
“Até 31 de janeiro, o remake de Silent Hill 2 vendeu 5 milhões de cópias globalmente”, afirmou a Konami ao divulgar os dados, acrescentando que a campanha faz parte de sua “Promoção de Primavera”, com descontos em títulos selecionados da série.
Crimson Desert tem trailer de lançamento com várias novidades e visuais incríveis
A Pearl Abyss divulgou o trailer de lançamento de Crimson Desert, apresentando novas cenas do aguardado jogo de ação e aventura em mundo aberto que chega em 19 de março ao PC e consoles. O vídeo destaca sequências narrativas que indicam um conflito de grandes proporções, além de mostrar combates intensos contra inimigos e chefões.
O material também revela mais detalhes da jogabilidade, incluindo habilidades especiais, diferentes biomas e mecânicas como o uso de jetpack e montarias em dragões durante a exploração do mundo aberto de Pywel.
No jogo, os jogadores assumem o papel de Kliff, líder dos remanescentes do grupo Greymane, em uma jornada marcada por batalhas e pela descoberta de uma ameaça maior que surge ao longo da campanha.
Crimson Desert recebe Denuvo antes do lançamento
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A Pearl Abyss adicionou a tecnologia de proteção Denuvo Anti-Tamper à versão de PC de Crimson Desert poucos dias antes do lançamento do jogo, marcado para 19 de março.
A mudança foi identificada em atualizações recentes da página do título no SteamDB, indicando a inclusão de um DRM de terceiros na versão distribuída pela Steam.
De acordo com o histórico de atualizações, o sistema foi incluído com a observação: “Adicionado DRM de terceiros – Denuvo Anti-Tamper, limite de ativação em 5 PCs diferentes por dia”. O Denuvo é um software usado para evitar pirataria e modificação de jogos, embora parte da comunidade frequentemente levante preocupações sobre possíveis impactos no desempenho.
Marathon recebe primeira grande atualização com melhorias
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A Bungie lançou a primeira grande atualização de Marathon, que leva o jogo para a versão 1.0.0.4 e traz uma série de correções técnicas e ajustes de jogabilidade.
Segundo os desenvolvedores, o update corrige um problema raro que podia causar travamentos em servidores dedicados, além de resolver diferentes falhas que afetavam o cliente do jogo.
O update também inclui mudanças no combate e na economia da experiência, além de correções em eventos e missões. Entre os ajustes, a equipe resolveu um bug que podia causar morte instantânea durante eventos de confinamento e outro que mantinha efeitos visuais de escudo ativos de forma incorreta.
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