A Microsoft anunciou nesta segunda-feira (6) a maior reestruturação da história da divisão Xbox. Ao todo, cerca de 3.200 funcionários serão desligados até o fim do ano fiscal de 2027, enquanto cinco estúdios passarão por mudanças profundas — incluindo vendas para novos proprietários e retornos à independência.
Apesar do impacto da medida, a empresa afirma que nenhum jogo anunciado será cancelado. Em vez de encerrar estúdios, a estratégia é enxugar a estrutura da marca, reduzir custos operacionais e concentrar investimentos nas maiores franquias da companhia, como Halo, Minecraft, The Elder Scrolls, Fallout e Gears of War.
smart_display
Nossos vídeos em destaque
As mudanças fazem parte de um amplo “reset” na estratégia do Xbox, motivado por anos de crescimento abaixo das expectativas em áreas como Game Pass, consoles e serviços de plataforma. Segundo a CEO da divisão, Asha Sharma, o objetivo é preparar a empresa para voltar a crescer em 2027.
Em suma, o saldo da reestruturação da Microsoft inclui:
- Cerca de 3.200 funcionários serão demitidos até 2027;
- Double Fine e Compulsion Games voltarão a ser estúdios independentes;
- Ninja Theory e Undead Labs serão vendidas para novos proprietários;
- Arkane Lyon busca uma solução semelhante para evitar fechamento;
- A Microsoft afirma que nenhum jogo anunciado será cancelado;
Xbox fará 3.200 demissões até 2027
De acordo com o anúncio oficial da Microsoft, a reestruturação será realizada em etapas. A primeira começa imediatamente, com aproximadamente 1.600 demissões na divisão de games. Além disso, outras 1.600 ocorrerão ao longo dos próximos 12 meses, totalizando cerca de 3.200 cortes até o encerramento do ano fiscal de 2027.
Segundo a Microsoft, praticamente todas as áreas do Xbox serão afetadas, embora em intensidades diferentes. A divisão de plataforma — responsável por hardware, Game Pass, Xbox Store, xCloud e serviços internos — será uma das mais impactadas, já que a empresa pretende reduzir drasticamente sua estrutura de gestão.
Internamente, a companhia afirma que algumas áreas possuíam até 14 níveis hierárquicos de aprovação para decisões importantes. O novo modelo pretende reduzir esse número para no máximo cinco níveis — e, quando possível, apenas três — em uma tentativa de acelerar o desenvolvimento de produtos e simplificar processos.
Estúdios deixam o Xbox, mas evitam fechamento
Embora os rumores apontassem para possíveis encerramentos, nenhum estúdio será oficialmente fechado neste momento. Em vez disso, a Microsoft decidiu seguir caminhos diferentes para cada equipe.
Dois estúdios se tornam independentes
- A Double Fine Productions, conhecida por Psychonauts, Keeper e Kiln, voltará a ser um estúdio independente. Em comunicado, o estúdio agradeceu a parceria com a Xbox e o amor pelos fãs que se preocuparam com o estúdio. “Novamente, somos independentes”, diz a mensagem.
- O mesmo acontecerá com a Compulsion Games, responsável por We Happy Few e South of Midnight. O estúdio disse, em comunicado, que está confiante no futuro de maneira independente.
- Ambas receberão financiamento temporário da Microsoft para iniciar seus próximos projetos enquanto buscam novas fontes de investimento, mantendo também todas as suas propriedades intelectuais e o catálogo de jogos.
Dois estúdios estão em processo de venda
- Já a Ninja Theory e a Undead Labs estão em processo de venda para novos proprietários. As negociações ainda não foram concluídas, mas os futuros donos também herdarão as franquias dos estúdios.
- Com isso, tanto Senua quanto State of Decay 3 continuam em desenvolvimento e seguem previstos para lançamento em 2027. No entanto, os estúdios seguem sem uma casa oficial.
Arkane Lyon ainda busca um novo futuro
Outro caso delicado envolve a Arkane Lyon, responsável por Dishonored, Deathloop e pelo aguardado Marvel’s Blade. Aqui, o caminho segue em aberto.
- O estúdio francês entrou em processo de consulta com representantes trabalhistas para avaliar alternativas estratégicas semelhantes às adotadas com Ninja Theory e Undead Labs.
- A expectativa da Microsoft é encontrar um novo proprietário e evitar o encerramento das operações. Até o momento, a empresa reforça que Marvel’s Blade permanece em desenvolvimento normalmente.
Game Pass e estratégia atual ficaram abaixo das expectativas
Asha Sharma, CEO que assumiu a divisão neste ano, comentou sobre o assunto. A executiva afirmou que a estratégia adotada nos últimos anos pela companhia não entregou os resultados esperados.
Segundo ela, a Microsoft apostou fortemente na expansão do Game Pass, no crescimento dos jogos multiplataforma, no streaming via xCloud e em uma grande onda de aquisições de estúdios. Apesar desses investimentos, o crescimento não acompanhou as expectativas da empresa, enquanto o negócio principal continuou enfraquecendo.
A executiva também revelou que a margem operacional do Xbox atualmente é muito inferior à de outras grandes empresas do setor e afirmou que a indústria enfrenta “a maior crise de hardware de sua história”, pressionada pelo aumento dos custos de componentes e pela desaceleração das vendas de consoles.
“Nosso negócio, hoje, não é saudável. Operamos com margens de 3 a 10 vezes inferiores às de empresas comparáveis dos setores de plataformas e publicação de jogos. Entramos na nona geração com uma base instalada menor e uma estrutura de custos mais elevada”, disse a executiva, em comunicado oficial.
“Para crescer, apostamos no Game Pass, na estratégia multiplataforma e em um portfólio de conteúdo mais amplo. Embora essas iniciativas tenham gerado valor significativo, não cresceram no ritmo que esperávamos”, falou Sharma. “Nesse processo, nosso negócio principal enfraqueceu, e acabamos alocando mais equipes, mais investimentos e mais tempo, na esperança de obter melhores resultados.”
Xbox vai priorizar Halo, Minecraft, Fallout e grandes franquias
A mudança também representa uma alteração significativa na forma como o Xbox administra seus estúdios. Até agora, a Microsoft mantinha uma estrutura bastante descentralizada, permitindo que cada equipe operasse com grande autonomia.
Agora, a empresa passará a integrar mais diretamente seus estúdios sob uma gestão centralizada. Além disso, grandes franquias serão priorizadas na estratégia da companhia, incluindo nomes como Halo, Fallout e Minecraft.
Além disso, Mojang, responsável por Minecraft, e King, dona de Candy Crush, passarão a responder diretamente à CEO do Xbox. Segundo a companhia, ambas se tornaram plataformas de enorme alcance global e terão papel central na nova estratégia.
Internamente, a Microsoft afirma que continuará investindo valores semelhantes aos dos últimos anos na produção de jogos. A diferença é que esses recursos serão concentrados em menos projetos, priorizando franquias consideradas estratégicas para o crescimento da marca.
O que esperar do futuro do Xbox?
A reestruturação acontece após anos de investimentos bilionários em aquisições. Desde 2018, a Microsoft desembolsou dezenas de bilhões de dólares para incorporar empresas como Bethesda, Activision Blizzard e diversos estúdios independentes ao ecossistema Xbox.
Mesmo assim, a companhia admite que os resultados ficaram abaixo do esperado. O crescimento do Game Pass desacelerou após reajustes de preço, a base de jogadores diminuiu em algumas plataformas e a receita da divisão vinha apresentando queda nos últimos anos, desconsiderando o impacto das aquisições.
Para a Microsoft, a solução passa por uma empresa menor em número de funcionários, porém mais focada. A meta anunciada por Asha Sharma é ambiciosa: transformar o Xbox em uma plataforma capaz de alcançar um bilhão de usuários diariamente, retomando o crescimento financeiro já a partir de 2027.

)