O Checkpoint desta quarta (15) chega com explicações sobre os motivos de a Rockstar lançar GTA 6 primeiro nos consoles. John Ricchio, produtor de Red Dead Redemption, Max Payne 3 e GTA 5, afirma que a decisão de não lançar a sequência nos computadores neste primeiro momento não se deve ao fato de a empresa “não gostar de PC” — mas sim a uma questão de gestão de recursos.
Em outras notícias, também temos fortes rumores de que a Capcom teria iniciado o desenvolvimento do remake do remake do primeiro Resident Evil no ano passado.
smart_display
Nossos vídeos em destaque
Quer saber o que mais rolou no mundo dos games nesta quarta (15)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
GTA 6 é prioridade nos consoles por conta de gerenciamento de recursos
A ausência de GTA 6 no PC no lançamento não está relacionada a uma preferência da Rockstar pelos consoles. Segundo John Ricchio, ex-produtor do estúdio, a decisão faz parte de uma estratégia de gerenciamento de recursos, que prioriza o desenvolvimento para plataformas com hardware conhecido antes de expandir o projeto para outras versões.
Em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, Ricchio explicou que trabalhar inicialmente nos consoles permite que a equipe desenvolva o jogo considerando limitações específicas do hardware. “É sempre melhor começar com as restrições e depois expandir, porque reduzir é muito mais difícil do que expandir”, afirmou o ex-produtor.
Remake do remake de Resident Evil 1 entrou em produção ano passado, segundo rumores
)
Novos rumores indicam que a Capcom iniciou a pré-produção do remake de Resident Evil 1 em 2025. Segundo o insider Dusk Golem, o projeto entrou em desenvolvimento preliminar entre agosto e setembro do ano passado, mas ainda não iniciou sua produção completa, que deve acontecer após a conclusão do remake de Resident Evil Code: Veronica.
Em publicação no X, Golem afirmou que o remake está em desenvolvimento “há quase um ano” e que a equipe pretende ampliar os trabalhos quando Code: Veronica estiver finalizado. Vale lembrar que a Capcom ainda não confirmou oficialmente a existência do projeto, portanto, as informações devem ser tratadas com cautela.
Tides of Annihilation terá demo na Gamescom 2026
)
A Eclipse Glow Games confirmou que Tides of Annihilation estará disponível para testes durante a Gamescom 2026. A demonstração marcará o primeiro playtest global do aguardado jogo de ação single-player, permitindo que os visitantes do evento conheçam em primeira mão as mecânicas de combate, exploração e parte da jornada protagonizada por Gwendolyn.
“A Gamescom será um momento incrivelmente importante para nossa equipe, já que este será nosso primeiro teste global do jogo”, afirmou Ary Chen, co-CEO da Eclipse Glow Games. Segundo o executivo, a demo contará com caminhos ramificados, diferentes ambientes e experiências de combate imersivas, enquanto um novo trailer do game também será apresentado durante a Opening Night Live.
Ator Steve Buscemi é confirmado no elenco da série de Far Cry
)
A adaptação televisiva de Far Cry ganhou mais um nome de peso em seu elenco. A produção antológica da FX confirmou a participação do ator Steve Buscemi, que se junta a Rob Mac e Lizzy Caplan na série baseada na famosa franquia da Ubisoft. Até o momento, porém, o papel do ator ainda não foi revelado.
Produzida por Noah Hawley, criador de Fargo e Alien: Earth, a série promete preservar elementos característicos dos jogos, como ação caótica, personagens excêntricos e narrativas antológicas.
“O que eu adoro na franquia de jogos Far Cry é que ela é uma antologia. Cada jogo é uma variação de um tema”, afirmou Hawley. A produção será lançada na FX, Hulu e Disney+, mas ainda não possui uma data de estreia confirmada.
Glen Schofield, criador de Dead Space, anuncia aposentadoria após 35 anos de indústria de games
)
Glen Schofield, criador de Dead Space e veterano da indústria dos games, anunciou sua aposentadoria após 35 anos de carreira. O desenvolvedor compartilhou a novidade em um vídeo publicado no LinkedIn, no qual relembra sua trajetória em estúdios como Visceral Games, Sledgehammer Games e Striking Distance Studios, agradecendo o apoio de colegas, amigos e fãs ao longo das últimas décadas.
“Após 35 anos criando e dirigindo jogos, gerenciando equipes, chegou a hora de me aposentar oficialmente do trabalho diário”, afirmou Schofield. Em sua despedida, o criador de Dead Space também deixou uma mensagem para a próxima geração de desenvolvedores:
“Este é um setor incrível, com tantas pessoas talentosas. […] Desejo a todos vocês, a próxima geração de criadores de jogos, muita sorte. Explorem, experimentem, divirtam-se e não se esqueçam de que o mais importante é a ideia”, concluiu.
E aí, o que você achou das principais notícias de games do dia no Checkpoint? Conte pra gente nas redes sociais do Voxel e do TecMundo!
info
Essa matéria não é patrocinada, mas contém links de parceiros. O TecMundo pode ganhar comissão pelas vendas geradas por meio desses links. Reiteramos nosso compromisso em indicar apenas produtos e promoções curados e selecionados pelos nossos especialistas, sempre levando em consideração a experiência dos nossos leitores.
mystery
Sempre verifique códigos e descontos. Lojas e marcas podem alterar ou encerrar ofertas a qualquer momento.
