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Alien Isolation 2 mantém o terror claustrofóbico, mas precisa ir além disso

por SampaNews 26 de agosto de 2026
26 de agosto de 2026
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Alien: Isolation, desenvolvido pela Creative Assembly e lançado em 2014 se tornou um fenômeno instantâneo graças a transformação dos seus corredores apertados, dutos de ventilação e salas aparentemente vazias em verdadeiros pesadelos. Agora, mais de uma década depois, a empresa quer repetir a fórmula, mas sem simplesmente fazer mais do mesmo.

Durante o SEGA Summer Showcase, em Los Angeles, o Voxel teve a oportunidade de jogar 30 minutos de Alien: Isolation 2, em uma demonstração que apresentava o prólogo da nova aventura. Embora o jogo esteja visualmente impressionante, acabei saindo da demo com uma sensação diferente daquela que tive com o primeiro jogo: ele ainda precisa encontrar uma maneira de recuperar aquele medo constante que fazia o original ser tão angustiante.

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Adeus nave, olá mundo externo

No prólogo, assumimos o controle de Blake, uma pesquisadora que avista uma nave pertencente à Sevastopol caída em um planeta tomado por tempestades intensas. Ao investigar o local, ela descobre rapidamente que existe algo muito pior do que os problemas causados pelo clima: o Xenomorfo está dentro da nave..

A demonstração é curta, então não há tempo suficiente para entender todos os detalhes da narrativa ou conhecer profundamente Blake. O objetivo principal é apresentar o novo cenário do game, iluminação e gráficos e mostrar como a Creative Assembly pretende expandir a fórmula de Alien: Isolation.

Uma das características mais marcantes do primeiro Alien: Isolation era justamente sua limitação espacial. A estação Sevastopol funcionava quase como um personagem, com corredores estreitos, salas escuras e ambientes industriais que transformavam cada passo em uma possível sentença de morte.

A sequência mantém os interiores claustrofóbicos, mas agora também permite explorar áreas externas do planeta (mesmo que por pouco tempo). Na demonstração, a interação com o Xenomorfo acontece dentro da nave, então não foi possível descobrir exatamente como o ambiente externo vai interferir no gameplay.

Será que tempestades, chuva, lama e outros elementos poderão esconder os sons do jogador? Será que o Alien terá mais facilidade ou dificuldade para rastrear Blake em áreas abertas? Ainda não temos essas respostas, mas seria muito legal se isso acontecesse.

O Alien parece mais inteligente

A inteligência artificial do Xenomorfo, altamente elogiada em seu primeiro jogo, parece estar melhor aqui também. O Alien não segue sempre o mesmo caminho, aprendendo a notar determinados comportamentos do jogador, te obrigando, assim como o primeiro a pensar em diferentes maneiras de escapar.

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Durante a demonstração, foi possível se esconder embaixo de mesas, utilizar túneis de ventilação e até jogar objetos para longe para chamar a atenção do Xenomorfo e fazê-lo investigar outro ponto, fazendo aquele famoso jogo de gato e rato onde o rato também pode tentar manipular o comportamento do gato.

Até onde joguei, o Alien parece estar mais eficiente na hora de caçar e quem jogou o primeiro Alien: Isolation provavelmente não terá grandes dificuldades para se adaptar aos controles, já que a sequência parece manter boa parte da estrutura de gameplay conhecida, mas com alguns comandos atualizados e algumas melhorias de movimentação.

Visualmente lindo 

Alien: Isolation 2 também irá se destacar pelo seu visual, que tá impressionantemente bonito: as expressões faciais dos personagens estão mais vivas, enquanto os movimentos deles parecem mais naturais. A iluminação é um dos pontos que mais chamaram a atenção durante a demo, já que a chuva, lama e fogo disponíveis logo no começo do teste criam uma composição visual muito bonita, dando um ar novo para quem não gostava da claustrofobia do primeiro..

A qualidade apresentada na demonstração também me fez pensar: como o jogo vai rodar em um PC médio? Ainda é cedo para fazer qualquer previsão sobre desempenho, especialmente porque o jogo não tem data de lançamento definida e a versão testada estava rodando num PC próprio pra rodar aquela build, mas se a qualidade visual for mantida até o lançamento, será interessante descobrir quais serão os requisitos necessários para aproveitar toda essa fidelidade.

Mas… cadê o medo?

Alien: Isolation é um dos jogos de terror que realmente conseguiu me deixar aflito, pensando que as surpresas – se é assim que posso chamar, realmente poderia vir a qualquer momento. Não apenas pelos sustos, mas pela sensação constante de que fazer qualquer coisa poderia denunciar sua posição, onde até caminhar por um corredor ou até abrir uma porta parecia uma decisão perigosa.

Porém, enquanto eu jogava Alien: Isolation 2, essa sensação apareceu, mas numa intensidade menor do que eu esperava. Não sei se foi porque joguei apenas 30 minutos, não dando tempo da atmosfera de terror ser criada ou porque eu já conhecia a lógica do primeiro jogo, mas (ainda) não consegui sentir medo com esse Xenomorfo.

Mesmo sendo alguém que detesta jogos de terror, eu consegui passar pela demonstração sem levar muitos sustos (na verdade, nenhum). Isso não significa que o jogo não seja assustador, já que a tensão está presente, especialmente quando o Alien aparece e começa a procurar pelo jogador, mas faltou aquela sensação de pânico que o primeiro jogo conseguiu construir tão bem. Pelo menos as animações de morte também são grotescas e bastante impressionantes.

Será que chegará perto do primeiro?

Alien: Isolation 2 parece entender que não pode simplesmente repetir o primeiro jogo para funcionar. A Creative Assembly está ampliando os ambientes, melhorando os gráficos, refinando as animações e tornando o Xenomorfo mais imprevisível ao mesmo tempo que mantém elementos fundamentais da experiência original, como a necessidade de se esconder, utilizar o ambiente a seu favor e pensar antes de agir.

Embora a primeira impressão seja positiva, ela também vem acompanhada de uma pequena preocupação. Visualmente, Alien: Isolation 2 impressiona, mas em termos de gameplay, mesmo que ainda pareça mais inteligente e dinâmico, será que conseguirá ser tão assustador quanto seu antecessor? Com apenas meia hora, ainda não tenho essa resposta.

O jogo continua claustrofóbico quando coloca o jogador dentro da nave e parece estar construindo uma experiência de caça ainda mais elaborada, mas será necessário mais tempo para descobrir se a atmosfera consegue realmente entrar na cabeça do jogador e provocar aquele medo constante que tornou o primeiro Alien: Isolation tão especial.

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