O estúdio Nekki revelou novidades importantes de SPINE: This is Gun Fu, seu novo jogo de ação com foco em tiroteios de curta distância e combate corpo a corpo que chama a atenção pelo visual único e gameplay cheio de ação. Durante a Future Games Show, o estúdio apresentou um novo trailer, revelou a janela de lançamento e mostrou mais detalhes da proposta cinematográfica do projeto.
Inspirado por obras e jogos de ação como John Wick, Max Payne, Sifu e Batman: Arkham Knight, SPINE coloca o jogador no controle de Redline, uma artista de rua que acaba envolvida em uma revolta contra um regime de inteligência artificial. Ao lado dela está Spine, um implante de combate senciente que funciona como uma espécie de parceiro durante os confrontos.
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O game está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com lançamento previsto para o inverno de 2027 no Brasil, entre junho e setembro. Uma versão para Nintendo Switch 2 também está nos planos da Nekki, mas chegará somente depois do lançamento inicial.
SPINE ganha trailer e revela janela de lançamento
O novo trailer de SPINE apresenta uma série de personagens e situações inéditas do jogo, incluindo o Judge, líder supremo de Tensor City, além de integrantes dos chamados Tensor’s Children, Edda Kopp e Malady. Todos eles possuem seus próprios implantes Spine e prometem representar alguns dos desafios mais perigosos encontrados por Redline.
O vídeo também destaca elementos importantes do sistema de combate, como ataques direcionais, esquivas, parries, interações com o cenário e diferentes tipos de confrontos. Entre os ambientes mostrados estão laboratórios, estruturas subterrâneas, áreas abertas e até mesmo sequências ambientadas em um trem em movimento.
A ideia da Nekki é fazer com que as batalhas tenham ritmo semelhante ao de uma cena de filme de ação, mas sem retirar o controle das mãos do jogador. Para isso, o estúdio trabalhou com especialistas em cinema e dublês na criação das coreografias e dos movimentos apresentados durante as lutas.
Como funciona o gameplay de SPINE?
O combate de SPINE é descrito pela Nekki como um sistema Gun Fu “freeflow”, combinando tiroteios cinematográficos com elementos de beat ‘em up. Na prática, a proposta é criar confrontos nos quais o jogador possa alternar rapidamente entre tiros, golpes, esquivas, contra-ataques, finalizações e uso do próprio cenário.
Uma das ideias centrais é evitar que as lutas sejam apenas uma sequência tradicional de mirar e atirar. Redline poderá, por exemplo, desviar de um disparo, desarmar um adversário, pegar sua arma e utilizá-la contra outros inimigos antes de partir novamente para o combate corpo a corpo.
O ritmo também deve variar dentro de cada confronto. A documentação de desenvolvimento do jogo descreve uma estrutura que alterna ataques e combos com momentos de respiro, finalizações, utilização de elementos do cenário e inimigos mais perigosos, criando uma espécie de “montanha-russa” de Gun Fu.
História coloca Redline contra uma inteligência artificial
A história de SPINE se passa em Tensor City, uma megacidade construída em um futuro marcado pelo colapso ecológico. O local é controlado por uma inteligência artificial que afirma trabalhar pela sobrevivência da humanidade, mas utiliza sistemas de vigilância e status social para determinar o valor de cada pessoa.
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A cidade é dividida entre a região superior, conhecida como New City, e as áreas decadentes de Old City. É nesse cenário que Redline sobrevive como artista de rua até que uma ação criminosa dá errado e muda completamente sua vida, incluindo o desaparecimento de seu irmão.
A protagonista então passa a enfrentar o regime ao lado de Spine, seu implante de combate dotado de inteligência própria. A dupla terá de lidar com forças do Departamento de Justiça, agentes da máfia, fanáticos e usuários de implantes de elite conhecidos como Tensor’s Children.
Um jogo de ação pensado como um filme
A apresentação cinematográfica é um dos principais pilares de SPINE. A Nekki desenvolveu uma câmera de combate específica para manter a ação próxima de Redline, dando mais destaque aos movimentos e às coreografias enquanto o jogador continua controlando diretamente a personagem.
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O projeto também utiliza a Unreal Engine 5 em conjunto com o Cascadeur, software proprietário de animação da própria Nekki. Segundo o estúdio, a tecnologia é utilizada para trabalhar os movimentos e criar cenas de combate que tenham uma aparência mais próxima de produções cinematográficas.
A Nvidia também está colaborando com o projeto em recursos gráficos ligados às tecnologias RTX e DLSS. A parceria busca aprimorar os visuais do jogo no PC, embora detalhes mais específicos sobre desempenho e configurações recomendadas devam ganhar destaque mais perto do lançamento.
SPINE terá mais de 10 horas de campanha
A Nekki pretende entregar uma experiência single-player com mais de 10 horas de duração, combinando uma campanha focada em narrativa com diferentes sistemas de combate e ambientes. A documentação de desenvolvimento também indica uma estrutura baseada na alternância entre missões, áreas de descanso e momentos destinados a upgrades e personalização.
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Além da campanha principal, SPINE terá recursos de replay como New Game+ e um modo voltado para jogadores que buscam um desafio mais elevado. A intenção é permitir que o sistema de combate seja explorado novamente depois do primeiro contato com a história.
O estúdio também trabalha com uma estrutura de missões que busca variar o ritmo da experiência. Uma fase pode passar por exploração, pequenos confrontos, uma luta mais intensa, uma sequência de movimentação ou uma mecânica diferente antes de retornar à exploração e eventualmente culminar em uma batalha contra chefe.
SPINE tem versão para Nintendo Switch 2?
SPINE será lançado no inverno de 2027 no Brasil, entre junho e setembro, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Nekki também considera uma versão para Nintendo Switch 2, mas ela está planejada para um momento posterior ao lançamento das demais plataformas.
O jogo já acumulou mais de 600 mil wishlists e mais de 7 milhões de visualizações em vídeos no YouTube, segundo informações apresentadas pela equipe. A Fireshine Games também participará da distribuição do título, enquanto a Nekki segue responsável pelo desenvolvimento e publicação.
Antes da chegada oficial, o estúdio também pretende realizar demonstrações públicas do jogo. Eventos ainda previstos para 2026 podem receber versões jogáveis de SPINE, incluindo a possibilidade de participação no Steam Next Fest, embora essa aparição ainda não esteja confirmada.
O projeto também conta com a Story Kitchen, empresa envolvida no desenvolvimento de adaptações de jogos para outras mídias. A parceria prevê a expansão do universo de SPINE para produções de cinema e televisão, enquanto a Nekki já disponibilizou o webtoon SPINE: Bullet Dancers para apresentar mais detalhes do mundo antes do lançamento.
Meu PC roda SPINE? Confira requisitos de computador
Enquanto o preço de SPINE ainda não foi revelado, o estúdio já comentou sobre as especificações para computador. Os requisitos divulgados para a versão de PC indicam que o jogo exigirá uma máquina que está dentro dos padrões atuais, especialmente na configuração recomendada. Confira:
Requisitos mínimos:
- Sistema operacional: Windows 10
- Processador: Intel Core i5-6400 ou equivalente
- Memória RAM: 8 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070 ou equivalente
- DirectX: Versão 11
- Armazenamento: 30 GB disponíveis
- Placa de som: placa de som integrada à placa-mãe compatível com DirectX 9.0c
Requisitos recomendados:
- Sistema operacional: Windows 10
- Processador: Intel Core i7-8700 ou equivalente
- Memória RAM: 16 GB
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 2070 ou equivalente
- DirectX: Versão 12
- Armazenamento: 30 GB disponíveis
- Placa de som: placa de som integrada à placa-mãe compatível com DirectX 9.0c
- Observação: Personal Neural Interface é recomendada
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