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Star Fox de Nintendo Switch 2 é mais do mesmo, e isso é muito bom! Confira preview

por SampaNews 6 de junho de 2026
6 de junho de 2026
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Star Fox vai retornar ao Nintendo Switch 2 mais bonito, mais cinematográfico e surpreendentemente mais profundo. E, após um teste realizado antecipadamente a convite da Big N, já podemos dizer que a espera vai valer cada segundo.

Existem franquias que carregam o peso da nostalgia como um fardo, e indiscutivelmente Star Fox é uma delas. Após anos de ausências e uma tentativa de reboot em 2016 que deixou muitos fãs com um sabor amargo na boca, a série vai retornar ao Nintendo Switch 2 com uma proposta aparentemente simples: não reinventar a roda, mas polir cada um de seus raios até que brilhem como nunca antes.

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A convite da Nintendo, a equipe do Voxel foi até o México jogar em primeira mão uma demonstração do game e, depois de pouco mais de 1 hora de jogatina voando pelos céus de Corneria e Fichina, podemos afirmar com segurança: Fox McCloud tem tudo para fazer um grande retorno no Nintendo Switch 2.

“Faça um Turnô Barril”: a localização que merece aplausos

Preciso começar pelo que foi, para mim, o ponto mais surpreendente desta sessão de jogatina: a localização para o português do Brasil. O que temos aqui está longe de ser uma tradução mecânica, o texto foi adaptado com uma ótima sensibilidade contextual, com piadas, expressões e trocadilhos que apenas um bom brasileiro identificaria e que funcionam com naturalidade impressionante dentro do universo de Star Fox.

A tarefa não era simples. O jogo original do Nintendo 64 já carregava falas icônicas que moldaram uma geração e qualquer deslize na adaptação seria imperdoável para os fãs mais devotos. 

Felizmente, a equipe responsável não apenas respeitou esse legado, como foi além: cada linha de diálogo no novo Star Fox tem um peso específico na narrativa, o que torna a localização ainda mais delicada e, ao mesmo tempo, mais impactante. A expectativa era alta; a entrega à altura.

A mesma história, mas com uma complexidade nova

Entre as fases e durante o fluxo da campanha, o jogador se depara com diálogos inéditos que trazem uma profundidade narrativa inédita para a série. Não se trata de uma revisão superficial: é uma expansão honesta e cuidadosa de tudo que já sabíamos sobre os personagens.

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Durante minha gameplay, percorri desde Corneria até a introdução ao planeta Fichina pela rota fácil. Além disso, refiz a fase de Corneria optando pelo caminho mais desafiador. 

Em ambas as ocasiões, fui apresentado a novas linhas de diálogo de cada integrante da equipe Star Fox nunca vistas antes, criando um dinamismo orgânico e bem divertido entre os personagens. 

Esse aspecto fica ainda mais evidente nas cutscenes entre as fases. As cenas evidenciam muito mais a rivalidade entre Fox e Falco, o conhecimento técnico temperado de uma leve inocência do Slippy, a postura de mentor e veterano do Peppy e, sobretudo, o desejo angustiante de Fox de escapar da sombra do pai – como se a lembrança do que um dia ele foi destilasse traumas que o jovem piloto ainda não sabe como lidar.

Essas questões não são exatamente novidade para os fãs veteranos, mas no título original de 1997 estavam confinadas a subtextos discretos. Aqui, elas são apresentadas de forma clara, renovando o interesse até de quem já conhece a história de cor.

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Gameplay repaginada na medida certa

Para os veteranos da série, não se preocupem, a memória muscular construída em anos de Star Fox 64 continuará tendo valor aqui, mas com refinamentos pontuais que valem atenção conforme o modo de controle escolhido:

Modo Clássico

A diferença em relação ao Star Fox 64 é bem discreta, mas a experiência ficou mais intuitiva. Comandos que antes exigiam dois botões simultâneos, como o looping, por exemplo, agora são executados com um único input, sem sacrificar a precisão.

Modo Mouse

 Apoiado sobre uma superfície plana, o Joy-Con direito passa a controlar a mira e a direção do Arwing, enquanto o Joy-Con esquerdo gerencia boost, freio, inclinação e manobras. 

A curva de aprendizado para jogar dessa maneira é real. O cérebro demora um tempo para aceitar que o analógico esquerdo não controla mais a direção, mas sim a inclinação de 90° da nave. 

Após essa adaptação inicial, a jogatina flui bem, embora o modo compartilhe o mesmo problema já visto em Metroid Prime 4: o ganho de precisão na mira não compensa o desgaste ergonômico para sessões prolongadas.

Jogar desse modo provavelmente será uma opção pontual para a maioria das pessoas em combates contra chefes ou em outras situações que demandem mais precisão.

Modo 2 Jogadores

Separando os Joy-Cons, um jogador pilota a nave e o outro assume o controle dos disparos (com ou sem o modo mouse ativo). Toda a campanha pode ser percorrida em cooperativo local, o que adiciona uma camada deliciosa de caos colaborativo à experiência.

Infelizmente, não tivemos a oportunidade de testar o Pro Controller nesta sessão, o que creio ser uma lacuna relevante, dado que o analógico menor e de curso curto dos Joy-Cons pode colocar o controle tradicional em vantagem considerável, tal como ocorre com a maioria dos jogadores no Star Fox 64 via Nintendo Switch Online.

Objetivamente lindo

Star Fox no Nintendo Switch 2 é visualmente deslumbrante. Efeitos de explosão, iluminação dinâmica, texturas de cenário, tudo representa um salto expressivo em relação a tudo que a franquia já produziu. O que, convenhamos, já era de se esperar.

Desde sua concepção no Super Nintendo, Star Fox sempre funcionou como vitrine tecnológica de sua geração. O chip Super FX foi literalmente criado para que o jogo existisse. 

O Nintendo 64 impressionava com o reflexo da água e o detalhe da asa do Arwing rente à superfície do mar. Os títulos de GameCube, a remasterização do 3DS e até o polêmico lançamento do Wii U, cada um em seu contexto, faziam questão de exibir o que o hardware era capaz de entregar. O

Nintendo Switch 2 não foge desta tradição: Star Fox é um showcase técnico refinado, que demonstra não apenas a capacidade bruta do console, mas o nível de acabamento que a Nintendo consegue alcançar quando mobiliza sua equipe interna. Os visuais mais realistas e menos estilizados dos personagens se encaixam perfeitamente nessa proposta.

Mais do mesmo, e isso é exatamente o que precisávamos

Ao anúncio desse jogo semanas atrás, tenho certeza de que eu não fui o único que pensou “mais um reboot?”. A realidade, porém, é bem diferente, e mais inteligente. Star Fox para o Nintendo Switch 2 não é um reboot: é um remake muito fiel ao título do Nintendo 64 – e essa escolha revela uma lucidez que a franquia estava precisando urgentemente.

Para contextualizar: a última tentativa de reinvenção foi Star Fox Zero, em 2016. A combinação turbulenta do Gamepad obrigatório, alterações substanciais nas fases e a implementação pouco orgânica de veículos inéditos resultaram em um título que desagradou boa parte dos fãs e acumulou menos de 500 mil unidades vendidas, um fracasso comercial para uma franquia deste porte. 

Com esse histórico em mente, a decisão de retornar ao capítulo mais bem-sucedido da série, quase intacto, faz todo o sentido estratégico. O jogo traz a experiência original de maneira imaculada, mas com uma roupagem moderna e tecnicamente impressionante.

Ainda assim, há mudanças pontuais que enriquecem a experiência sem descaracterizá-la. O jogador agora pode escolher o nível de dificuldade antes de iniciar uma campanha, somando uma camada extra de personalização às rotas de planetas, que por si sós já funcionam como balizadores naturais de desafio, e reforçando consideravelmente o fator replay do título.

O modo multiplayer vai consumir suas horas

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Além do cooperativo local para a campanha, fomos apresentados a um modo multiplayer que pode ser jogado tanto online quanto localmente via GameShare. O chamado “Modo Batalha” organiza os jogadores em equipes PvP de 4v4 e apresenta três fases com objetivos distintos a depender de qual das 3 fases você escolha como campo de batalha:

  • Corneria: Derrube adversários e dispute o controle de zonas estratégicas.
  • Fichina: Colete cristais de energia para acumular pontos enquanto desvia de um implacável campo de meteoros.
  • Setor Y: Transporte cargas até sua base enquanto protege os aliados de ataques dos inimigos.

Jogamos apenas na fase do Setor Y, e o modo se mostrou surpreendentemente divertido. A presença de power-ups exclusivos do Modo Batalha (ausentes na campanha) garante que a experiência tenha identidade própria e não se sinta como um simples apêndice do jogo principal.

Tem câmera no Switch 2? Então prepare o rosto para entrar no jogo

Junto da sessão de jogatina no Modo Batalha, fomos apresentados ao modo de realidade aumentada que utiliza a câmera do console (ou qualquer câmera USB-C compatível com o Nintendo Switch 2). O recurso rastreia os movimentos faciais do jogador e os projeta em um dos quatro avatares disponíveis da equipe Star Fox, em tempo real. 

Funciona surpreendentemente bem, mesmo considerando a distância considerável que a câmera do console mantinha durante a demonstração.

Star Fox importa, para os fãs, para a Nintendo e, talvez, para toda a indústria

A indústria de games atravessa um momento de profunda instabilidade: ciclos de desenvolvimento cada vez mais longos e caros, uma aposta insistente em jogos como serviço que frequentemente decepcionam, e condições de trabalho que continuam sendo questionadas publicamente. E é nesse cenário que um jogo de nave no estilo arcade mais clássico possível esgota nas pré-vendas das maiores redes varejistas do mundo.

Star Fox pode simbolizar um marco importante de um alinhamento espontâneo entre o que os jogadores querem jogar e o que é saudável para uma produtora fazer, e quem sabe até mesmo servir de inspiração para outros projetos dentro e fora da Nintendo.

É verdade que o fato de os jogadores já saberem o que esperar é, a curto prazo, seu maior trunfo. Mas o que vai de fato definir o futuro da franquia é a recepção do público que nunca pôs as mãos em um Star Fox, e tudo indica que a Nintendo já está contando com isso.

Star Fox estará disponível em 25 de junho, exclusivamente para o Nintendo Switch 2. O colunista viajou para o México a convite da Nintendo para testar o game.

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